2011-7-27 11:31:12 阅读7 评论0 272011/07 July27
2011年6月7日,一群copycats守在电脑前面期待着WWDC上乔老大再一次改变世界,以便自己也能学点什么,却发现只能一拍大腿:“坏了,他成copycat了”。
今年的WWDC发布了200项针对iOS5的更新,现场展示的10项更新包括:
1.“新的Notification Center”
2.“统一的杂志管理中心:Newsstand”
3.“深度整合的Twitter”
4.“强化的Safari”
5.“内置的Reminders”
6.“强化的Camera”
7. “优化的Mail”
8.“免电脑同步”
9.“社交化的Game Center”
10.“内置的iMessage”
在这些Apple引以为傲的新特性里,依稀能看到很多竞争对手的身影:Android的新通知系统、Kikmessager的即时消息、Google的云同步、Windows8的分离式键盘……
2010-8-23 14:11:15 阅读31 评论0 232010/08 Aug23
经过了两天的翻译,总算把这篇文章翻译完了,希望多多支持我。转载的朋友记得保留版权信息哦。by 站酷-小雨
<另:本人ZCOOL-ID:kingsin>
当提到波兰时,人们不禁会联想到伏特加酒、腌黄瓜以及大教皇约翰保罗二世, 当然,波兰本身所拥有的要比这些更多。在世界设计领域里,波兰以“集生产高质量高档次设计之大成,同时具备世界优秀设计师”所共同构建的创意机构而标榜。除此之外,这里还有一些已经在世界上受到认可的自由设计师和梦想家。
网页设计就是生活的意义
2010-7-4 15:03:46 阅读56 评论0 42010/07 July4
管理激励是基于行为和认知科学的研究,来发现人们的需要、动机、目标和行为四者之间关系的核心理论,主要的目的是讨论如何满足人的各种需要、调动人的积极性。由此也引出了一个人们会在怎样的情况感到满意的问题。
在人机交互中,同样有满意度的概念。那怎样设计令用户满意的交互呢?或许首先应该从满意度的评价因素来考虑。产品要让用户满意,最基本的条件应该是该产品符合用户的最低需求,能帮助用户解决问题。其次,满意是关于行动结果的评价。因此,当人机交互的结果符合或者超出用户预期,那么用户就会感到满意。否则用户会产生不满情绪。从而考虑设计满意的交互,或许可以从满足用户需求和行为激励两个层次来考虑。这样,一些管理激励的方法论,也可以为我们提供一些理论指导。
2010-7-4 15:02:03 阅读17 评论0 42010/07 July4